飞飞之家(flyff.vip)

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 67|回复: 0

任务副本PartyDungeon.lua文件解析

[复制链接]

40

帖子

97

人气

99

金币

贵宾

Rank: 10Rank: 10

在线时间
2 小时
注册时间
2018-6-17
发表于 2018-6-17 19:48:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
可以将闲置的地图做成一个副本任务。
例如:可以将深渊、雪地等都做成副本。

--进入正题--

涉及文件:PartyDungeon.lua


AddDungeon( "WI_DUNGEON_FL_MAS" ) --将()里的地图真实名称做为副本,地图名称在服务端World文件夹
--{
SetClass( CLASS_MASTER ) --进入的职业CLASS_MASTER=首领,CLASS_HERO=英雄,CLASS_NORMAL=所有
SetLevel( 60, 100 )  --最低等级,最高等级
SetCoolTime( MIN(1) )  --再次进入的间隔时间,分钟
--SetTeleportPos( ID_NORMAL, 738, 90, 764 ) --进入副本后传送到指定坐标
--SetTeleportPos( ID_MIDBOSS, 731, 80, 725 ) --杀完ID_MIDBOSS类型怪物后传送到指定坐标
--SetTeleportPos( ID_BOSS, 738, 80, 764 ) --未知
SetMonster( ID_NORMAL, "MI_RUSTIACRASHGATE01", false, 1167, 80, 645 ) --刷新的副本怪物,当玩家把此怪物杀死后才会刷出下一个等级的怪物
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE02", false, 1179, 80, 656 )
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE03", false, 1191, 80, 644 )
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE04", false, 1180, 80, 634 )
SetMonster( ID_BOSS, "MI_BESIBIGFOOT01", true, 1181, 80, 499 )
--}

SetMonster( 怪物属性, "怪物的ID", 小怪false BOSStrue, X坐标, Y坐标, Z坐标 )
怪物属性有三种ID_NORMAL、ID_MIDBOSS、ID_BOSS(例如:独眼福,大独眼福,巨大的独眼福)
当 SetMonster() 项将以上3种均设置后,BOSS就会按顺序刷新,
也就是说,玩家需要先杀死ID_NORMAL类型怪物 才会刷出 ID_MIDBOSS类型怪 ,杀死后接着再刷出ID_BOSS 也就是最后的BOSS

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

QQ|Archiver|小黑屋|万物互联 ( 豫ICP备17023930号 )

GMT+8, 2018-9-23 03:19 , Processed in 0.342831 second(s), 21 queries .

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表